Expedition II : Beachhead

Il y a deux mois, les voyageurs se sont lancés dans leur première expédition, Pioneers, qui les a vus parcourir d’énormes distances, découvrir un vaste éventail de créatures, se rencontrer en grand nombre aux intersections d’expédition, cartographier d’innombrables nouveaux systèmes et relever de nombreux autres défis pour débloquer des éditions limitées, des récompenses, ainsi que le vaisseau spatial exclusif Alpha Vector.

Il a été réconfortant de voir les accomplissements des joueurs alors que de plus en plus d’entre eux ont atteint la dernière phase, ont franchi la ligne d’arrivée et réclamé leur butin. Lorsque nous avons créé “Expéditions”, nous voulions que chacun se sente frais, que chacun apporte ses propres rebondissements et contrastes. Nous sommes très heureux d’explorer le gameplay et les histoires que ce nouveau mode nous donne la chance de créer. Aujourd’hui marque le début de “Beachhead”, un voyage avec un rythme et une structure très différente de celui de l’expédition des pionniers qui l’a précédé. Nous espérons que vous apprécierez les surprises que l’expédition vous réserve!

Une fois de plus, les joueurs commenceront à partir d’une nouvelle sauvegarde et tous sur la même planète. Le nouveau voyage commence aujourd’hui. Des dizaines de milliers d’explorateurs partageant les mêmes idées et se préparent à se diriger vers le point de départ! Parallèlement à la nouvelle expédition, nous publions un correctif mineur pour la soutenir. Les notes de mise à jour complètes sont ci-dessous.
Parallèlement à la nouvelle expédition, les efforts de recherche réguliers de Nada et Polo à bord de l’anomalie spatiale sont passés à une nouvelle vitesse. L’Entité Prêtre Nada a détecté quelque chose que l’on croyait impossible: une fluctuation dans l’histoire déjà écrite. Un nouveau modèle émerge dans les histoires des anciens Gek, Korvax et Vy’keen. Quelque chose bouge de partout dans l’univers. Est-ce que vous pouvez l’entendre?

Patch 3.40 – Beachhead Expedition
 

  • The second Expedition, Beachhead, begins today. We hope you enjoy the surprises it has in store.
  • Added a new class of procedural upgrade module for the starship Launch Thrusters.
  • Fixed an issue that caused incorrect text labels on Communications Stations.
  • Fixed an issue that prevented the Exosuit boot sequence from playing correctly in Expeditions mode.
  • Fixed an issue that could cause asteroids to intersect with player fleets.
  • Fixed an issue that allowed secondary ships to be summoned when they were out of fuel.
  • Fixed an issue that caused some UI screens to be positioned incorrectly when using an ultrawide monitor.
  • Fixed an issue that caused incorrect camera positioning while interacting with a number of objects.
  • Fixed an issue that prevented a number of Quicksilver titles from unlocking in Creative Mode.
  • Fixed an exploit that could allow players to bypass protections against building in other player’s bases.
  • Fixed a crash related to terrain tesselation.
  • Fixed a crash related to saving base data.
  • Fixed an Xbox-specific crash related to memory management.

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